Seria itCraft: Product/Market Fit. Część 3: Dopasowywanie

Seria itCraft: Product/Market Fit. Część 3: Dopasowywanie

Oto i on! Trzeci odcinek naszej serii o product/market fit. Powoli zbliżamy się do mety, ale zanim przejdziemy do studiów przypadku i rzeczywistych przykładów produktów ze świetnym dopasowaniem do rynku, warto wyjaśnić, co owo dopasowanie oznacza. Mamy nadzieję, że udało Ci się przeczytać nasze poprzednie artykuły i znasz już dwa kluczowe składniki formuły product/market fit.…

Seria itCraft: Product/Market Fit. Część 2: Rynek

Czas na kolejny odcinek naszej serii poświęconej koncepcji product/market fit. W poście wprowadzającym wyjaśniliśmy ideę tych artykułów i wprowadziliśmy Cię w temat. Część pierwsza dotyczyła produktu: jak można go zdefiniować, zbudować i promować. Dziś skupimy się na drugiej części magicznej formuły i porozmawiamy o rynku. Spis treści 1. Czym jest rynek?2. Wielkość rynku– Zadaj sobie…

Seria itCraft: Product/Market Fit. Część 1: Produkt

Witamy w kolejnej części naszej serii o product/market fit. Dzięki naszemu krótkiemu artykułowi wprowadzającemu z pewnością wiesz już, o co chodzi. Jeżeli jeszcze nie udało Ci się go przeczytać – zachęcamy, aby to zrobić. Wyjaśnia on, dlaczego stworzyliśmy tę serię i oferuje krótki kurs projektowania badań rynkowych. Przejdźmy do pierwszego odcinka poświęconego produktowi. Spis treści…

Seria itCraft: Product/Market Fit. Wprowadzenie

Każdy produkt cyfrowy i nie tylko, zaczyna się od pomysłu. Jednak sam pomysł nie wystarczy, aby osiągnąć sukces, zrealizować cele biznesowe i zadowolić potencjalnych klientów. Musisz zbadać rynek, określić odbiorców, zidentyfikować problem, który chcesz rozwiązać z pomocą swojego oprogramowania, a następnie zbudować konkretne rozwiązanie. Potrzebujesz “product/market fit”, co możemy przetłumaczyć jako dopasowanie produktu do rynku.…

Ile kosztuje aplikacja typu healthcare?

Aplikacje telemedyczne zyskują popularność od kilku lat. Prawdziwy przełom w branży nastąpił, gdy w 2020 wybuchła pandemia COVID-19. Wtedy inwestorzy i przedsiębiorcy zaczęli na masową skalę szukać dostawców IT, którzy mogliby wykonać dla nich produkt cyfrowy związany z usługami medycznymi. Zarówno nowe firmy, jak i korporacje istniejące na rynku od lat zainteresowały się tematem, choć…

Czym jest branding i dlaczego jest tak ważny w biznesie?

Jaka jest pierwsza rzecz, którą zauważasz, gdy poznajesz nową markę? Logo, kolory, krój pisma? A może firma ta ma osobliwą maskotkę, która przemawia do Ciebie z reklam? Być może mają unikalny styl pisania lub fotografują swoje produkty w określony sposób? To wszystko to właśnie branding. Spis treści 1. Branding: definicja i cel 2. Jak stworzyć…

Dlaczego makiety są tak istotne w projektach digitalowych?

W każdym projekcie produktu cyfrowego jest wiele faz, które trzeba przejść, aby móc zobaczyć efekt końcowy. Podczas fazy “product design” przejście od pomysłu do wizualizacji oznacza wiele złożonych, lecz koniecznych kroków, które trzeba podjąć. W ten sposób możemy osiągnąć sukces. Jednym z takich kluczowych kroków podczas fazy projektowej jest tworzenie makiet, czyli wireframing. Spis treści…

Zalety i wady kontraktów Fixed Price oraz Time & Materials

Gdy współpracujesz z software housem przy realizacji projektu cyfrowego, zawsze prędzej czy później trzeba zadać kluczowe pytanie: ile to będzie kosztować? Budżet jest jednym z najważniejszych czynników w tworzeniu oprogramowania, gdyż nie jest to tani proces. Startupy i małe firmy muszą przygotować się na znaczący wydatek i szukają oszczędności, gdzie tylko się da. Spis treści…

Ile kosztuje stworzenie aplikacji typu Clubhouse?

Nie da się ukryć, że ostatnimi czasy aplikacja Clubhouse jest na ustach wszystkich. Stała się ona niespodziewanym hitem. W przeciągu zaledwie miesiąca większość platform społecznościowych zawrzała od zachwytów i informacji odnośnie tego, kto już uzyskał dostęp. W dobie pandemii i lockdownów Clubhouse na nowo zdefiniował wirtualne konwersacje – jego znaczenie w wirtualnym świecie rośnie z…

MVP – Sposób na stworzenie produktu Lean i Agile

W świecie aplikacji mobilnych tworzenie Minimalnego Opłacalnego Produktu (Minimum Viable Product, skrót: MVP) to jedyne słuszne podejście. Jego zalety znacznie przewyższają wady. Właściwie to nie ma on żadnych wad. To nie tylko nasze zdanie, ale również developerów, właścicieli aplikacji i użytkowników. Spis treści 1. Co to jest Minimum Viable Product?– Minimum Viable Product– Wybierz technologię–…

Przewodnik po Agile Scrum dla Właścicieli Produktów. Część 2 – Pojedynczy Punkt Kontaktowy

„image”: [{ „@type”: „ImageObject”, „contentUrl”: „itcraft_header_agile_scrum_przewodnik.png”, „url”:”https://itcraftapps.com/pl/wp-content/uploads/sites/5/2021/04/itcraft_header_agile_scrum_przewodnik.png”, „description”: „Zwinne wytwarzanie oprogramowania zawładnęło firmami IT. Wszechstronność, elastyczność, łatwość adaptacji do zmian to tylko kilka z wielu zalet sprawiających, że zyskało ono przewagę nad klasycznymi, kaskadowymi metodologiami. „, „name”: „Przewodnik po Agile Scrum dla Właścicieli Produktów. Część 2 – Pojedynczy Punkt Kontaktowy”} ], „datePublished”: „2021-04-09”, „dateModified”: „2021-04-09”,…

Przewodnik po Agile Scrum dla Właścicieli Produktów. Część 1 – Coraz trudniejsze zmiany

Zwinne wytwarzanie oprogramowania zawładnęło firmami IT. Wszechstronność, elastyczność, łatwość adaptacji do zmian to tylko kilka z wielu zalet sprawiających, że zyskało ono przewagę nad klasycznymi, kaskadowymi metodologiami. Wprowadzenie zwinności w wewnętrzne procesy software house’u jest relatywnie łatwe dzięki szkoleniom, praktyce i ciągłym usprawnieniom. We współpracy z klientem, który zazwyczaj jest też właścicielem produktu, trzeba doprecyzować…